domingo, 28 de enero de 2018
La expansión Starpath Supercharger
El Supercargador Starpath (originalmente llamado Arcadia Supercharger) es un cartucho periférico de expansión creado por Starpath, para jugar juegos patentados basados en cassettes en la consola de videojuegos Atari 2600.
El dispositivo consiste en un cartucho largo con un mango en el extremo y un cable de casete de audio. Agrega 6 KB a los 128 bytes de RAM del Atari 2600 (aumentando a 6.272 bytes de RAM o 49 veces), lo que permite la creación de juegos especialmente compatibles que son más grandes y tienen gráficos de mayor resolución que los cartuchos normales. Un cable que sale del lateral del cartucho se conecta a la toma de auriculares de cualquier reproductor de casetes estándar, para cargar todos los juegos de Supercharger de los casetes de audio estándar.
El Supercharger es compatible con Atari 2600, Atari 2600 Jr. y las consolas Sears Video Arcade.
Debido a la forma del Supercharger, normalmente no cabría en el Módulo de Expansión # 1 de ColecoVision, que es un adaptador que permite a ColecoVision jugar juegos Atari 2600. Sin embargo, si se retira la cubierta del módulo de expansión o se usa un extensor, el Supercharger funcionará. Los extensores se enviaron a clientes que llamaron a Starpath sobre tales problemas.
El Supercharger no funcionó en muchos sistemas Atari 7800 (que por lo general es compatible con Atari 2600), aunque sí con algunos de los primeros modelos del sistema. Después de que Atari instaló un circuito para solucionar un problema de compatibilidad con la versión 2600 de Dark Chambers, posteriormente causó incompatibilidad con el Supercharger y algunos otros juegos que usan el método de conmutación bancaria FE.
El dispositivo consiste en un cartucho largo con un mango en el extremo y un cable de casete de audio. Agrega 6 KB a los 128 bytes de RAM del Atari 2600 (aumentando a 6.272 bytes de RAM o 49 veces), lo que permite la creación de juegos especialmente compatibles que son más grandes y tienen gráficos de mayor resolución que los cartuchos normales. Un cable que sale del lateral del cartucho se conecta a la toma de auriculares de cualquier reproductor de casetes estándar, para cargar todos los juegos de Supercharger de los casetes de audio estándar.
El Supercharger es compatible con Atari 2600, Atari 2600 Jr. y las consolas Sears Video Arcade.
Debido a la forma del Supercharger, normalmente no cabría en el Módulo de Expansión # 1 de ColecoVision, que es un adaptador que permite a ColecoVision jugar juegos Atari 2600. Sin embargo, si se retira la cubierta del módulo de expansión o se usa un extensor, el Supercharger funcionará. Los extensores se enviaron a clientes que llamaron a Starpath sobre tales problemas.
El Supercharger no funcionó en muchos sistemas Atari 7800 (que por lo general es compatible con Atari 2600), aunque sí con algunos de los primeros modelos del sistema. Después de que Atari instaló un circuito para solucionar un problema de compatibilidad con la versión 2600 de Dark Chambers, posteriormente causó incompatibilidad con el Supercharger y algunos otros juegos que usan el método de conmutación bancaria FE.
Juegos gratis para niñas y niños
Juegos en línea de Charlie y Lola
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Juegos de las aventuras de Heidi
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Juegos de las Shimmer y Shine
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Productos Zimag
Zimag (estilizado como ZiMAG) fue el nombre utilizado por Magnetic Tape International para comercializar productos de consumo, incluidos videojuegos y cassettes de audio en blanco, cintas VHS y disquetes. Magnetic Tape International era una subsidiaria de propiedad total de Intermagnetic Corporation. La compañía lanzó juegos para las computadoras Atari 2600 y Atari de 8 bits en 1982 y 1983. Los 2600 títulos son juegos de Bit Corporation portados de PAL a NTSC y con diferentes nombres. Los títulos de computadora Atari de 8 bits fueron desarrollados por Syncro, Inc.
Los cuatro lanzamientos Atari 2600 de Zimag recibieron más promoción que los juegos de computadora relativamente oscuros, pero fueron lanzados durante la caída de los videojuegos norteamericanos de 1983.
Los cuatro lanzamientos Atari 2600 de Zimag recibieron más promoción que los juegos de computadora relativamente oscuros, pero fueron lanzados durante la caída de los videojuegos norteamericanos de 1983.
Competición Destination Atlantis
Destination Atlantis fue una competencia realizada por Imagic, un desarrollador de videojuegos, en 1982. Imagic fue el creador de Atlantis para Atari 2600. Imagic invitó a los jugadores de Atlantis a tomar fotos de sus puntuaciones más altas en sus pantallas de televisión y enviarlas por correo a la compañía . Aquellos que tenían las puntuaciones más altas fueron recompensados con una copia de Atlantis II. El último juego, en lugar de ser una secuela producida en masa de Atlantis, era una edición especial de la Atlántida original, con naves enemigas más rápidas que valían menos puntos. El concepto detrás de esto era crear un juego más difícil que "determinaría el verdadero campeón". Como se crearon muy pocos cartuchos, Atlantis II ahora es un objeto de colección raro y muy valorado. Los precios a partir de 2010 pueden alcanzar los 6000 USD.
jueves, 9 de febrero de 2017
Juego Drill Dozer
El jugador juega como Jill, conocido como Dori Kururi en la versión japonesa. Ella es la hija de Doug, el líder de una banda de bandidos conocida como The Red Dozers. Doug fue emboscado por una banda rival conocida como los Skullkers. Ellos atacaron a los Dozers Rojos para robar el poderoso Red Diamond, un regalo de la madre muerta de Jill. Para recuperarla, Jill monta el potente vehículo, el Taladro Dozer.
En el camino, también se encuentra con otros cuatro diamantes: el diamante amarillo, que se mantuvo en el Museo de Arte y condujo a Carrie loco; El Diamante Azul, que estaba flotando sobre las Ruinas de Kuru y moviendo cosas (trajo una estatua de piedra a la vida e incluso tomó el control de un enjambre de peces); El diamante verde, que el guardia de policía anónimo solía animar su robot masivo, con el cual él batalla Jill; Y el Dark Diamond, que le dio a Croog su apariencia extraterrestre y poder inimaginable. Al final, el Diamante Oscuro se rompe y la cara extraña de Croog se cae, revelando que es una máscara. El verdadero rostro de Croog es desconocido, ya que una cabeza de largo cabello rubio cae sobre sus ojos y se escapa de la pantalla, sollozando y ocultando su apariencia con sus manos. A la conclusión del juego, dos Diamantes -los Diamantes Azules y Verdes- son robados por las Hermanas Magnet (ambos sirven como jefe recurrente), el Diamante Amarillo es devuelto al Museo de Arte y Jill mantiene el Diamante Rojo. Posteriormente, Jill es nombrado nuevo jefe por su padre, y se alejan.
Desarrolladora: Game Freak
En el camino, también se encuentra con otros cuatro diamantes: el diamante amarillo, que se mantuvo en el Museo de Arte y condujo a Carrie loco; El Diamante Azul, que estaba flotando sobre las Ruinas de Kuru y moviendo cosas (trajo una estatua de piedra a la vida e incluso tomó el control de un enjambre de peces); El diamante verde, que el guardia de policía anónimo solía animar su robot masivo, con el cual él batalla Jill; Y el Dark Diamond, que le dio a Croog su apariencia extraterrestre y poder inimaginable. Al final, el Diamante Oscuro se rompe y la cara extraña de Croog se cae, revelando que es una máscara. El verdadero rostro de Croog es desconocido, ya que una cabeza de largo cabello rubio cae sobre sus ojos y se escapa de la pantalla, sollozando y ocultando su apariencia con sus manos. A la conclusión del juego, dos Diamantes -los Diamantes Azules y Verdes- son robados por las Hermanas Magnet (ambos sirven como jefe recurrente), el Diamante Amarillo es devuelto al Museo de Arte y Jill mantiene el Diamante Rojo. Posteriormente, Jill es nombrado nuevo jefe por su padre, y se alejan.
Desarrolladora: Game Freak
Anime Dinosaur King
Max Taylor es el hijo del paleontólogo Dr. Spike Taylor. Después de caerse de la cama temprano una mañana y presenciar un meteoro caer desde el cielo, Max se establece con sus amigos, Rex Owen y Zoe Drake en un bosque donde el meteoro se había estrellado. Encuentran un relámpago, viento y piedras de césped. También encuentran una tarjeta con una foto de un Triceratops en ella. Chomp se activa accidentalmente cuando Max frota la tarjeta en la piedra. El D-Team se encuentra con sus nuevos enemigos en la Gang alfa cuando vienen a coger más dinosaurios. Rex activó una tarjeta de Carnotaurus que se llamó Ace y Zoe activó un Parasaurolophus que se llamó París. El equipo D y la pandilla alfa a menudo chocan por posesión de dinosaurios que se activan, cuando sus cartas se activan. En el final, Seth de la Gang Alpha se vuelve a sus compañeros con su Tiranosaurio Negro, que finalmente es derrotado. Seth intenta traer a Chomp de vuelta al pasado, que falla, y Seth es enviado al pasado solo. Los D-Team entregan sus dinosaurios a los padres originales de Rex, con muchas lágrimas.
Juego Digimon World 4 de Bandai
Digimon World 4 es un juego de rol de acción con elementos de juegos de mascotas digitales. El juego ofrece una opción de uno de cuatro iniciadores Digimon: Dorumon, Veemon, Guilmon y Agumon. Dependiendo de lo que el jugador hace en el juego, el digimon que selecciona y el nivel, puede obtener una digivolución. En este juego el jugador no utiliza los poderes digimon, sino que ataca al enemigo usando armas como espadas, armas y hachas. Digimon World 4 fue desarrollado y publicado por el veterano de la serie Digimon Bandai.
El jugador es enviado a destruir el "Doom Dome". Aquí es donde aparece el primer jefe real, Apocalymon. El jugador es enviado a Tierra Seca para detener la propagación del X-Virus y debe derrotar a MaloMyotismon. A continuación, son enviados a la selva de veneno para detener la nota temor de lanzamiento y debe entonces derrotar Lucemon.
El jugador es enviado a destruir el "Doom Dome". Aquí es donde aparece el primer jefe real, Apocalymon. El jugador es enviado a Tierra Seca para detener la propagación del X-Virus y debe derrotar a MaloMyotismon. A continuación, son enviados a la selva de veneno para detener la nota temor de lanzamiento y debe entonces derrotar Lucemon.
viernes, 5 de agosto de 2016
Nuevos juegos de Masha en español
Masha es una niña de tres años, ella suele ser muy desordenada. Vive en una casa en medio del bosque, cerca de una antigua estación del ferrocarril transiberiano. Ella lleva ropas de campesina de color rosa con un pañuelo en la cabeza con el mismo color. Oso es serio y tranquilo después de haber trabajado en un circo por lo que todavía se acuerda de algunos trucos de magia y acrobacias.
Nuevos juegos de Baby Hazel en español
Disfruta con la pequeña Hazel de cientos de juegos dedicados a ella. Diviértete jugando a los mejores juegos de internet dedicados a Baby Hazel. Todos los juegos son gratuitos y son para chicas y niñas de todas las edades. Juegos de moda, juegos de san valentín, de navidad, de vacaciones en el zoo y mucho más!
sábado, 26 de diciembre de 2015
Generosidad de Rarity
Rarity es una unicornio de color blanco. Se caracteriza por ser refinada y educada, además de estar preocupada por la moda, la limpieza y la estética. Su oficio es el modismo, que ejerce en su establecimiento, el Carousel. De vez en cuando convive con su hermana pequeña, Sweetie Belle. Más de una vez, su comportamiento parece sacado de una obra dramática por la sobreactuación con la que habla. Sin embargo, siempre ayuda a sus amigas con todas sus energías, sobre todo en la confección de vestidos. Su elemento es la generosidad.
6 Dibujos de Applejack para colorear
Applejack es una poni terrestre (sin cuerno o alas) muy trabajadora y sincera. De color naranja, vive y trabaja como granjera en Sweet Apple Acres (un huerto de manzanos), de donde sacan las manzanas para venderlas o hacer productos elaborados (pasteles, sidra...), junto con sus hermanos Big Macintosh y Applebloom, la Abuela Smith y su perra Winona. Se la puede reconocer fácilmente por llevar siempre un sombrero de cowboy.
Disfruta de la mejor colección de juegos de Applejack totalmente gratis, clic aquí.
sábado, 7 de febrero de 2015
Parque Epcot
Epcot es un parque temático localizado en Walt Disney World Resort, cerca de Orlando, Florida. Fue el segundo parque que abrió sus puertas en Walt Disney World, después de Magic Kingdom.
Está dedicado a la cultura internacional y a la innovación tecnológica. Fue inaugurado en octubre de 1982 con el nombre de Epcot Center, el cual fue cambiado por Epcot en 1993. Fue el parque más grande de Walt Disney World hasta la inauguración del Animal Kingdom.
Está dedicado a la cultura internacional y a la innovación tecnológica. Fue inaugurado en octubre de 1982 con el nombre de Epcot Center, el cual fue cambiado por Epcot en 1993. Fue el parque más grande de Walt Disney World hasta la inauguración del Animal Kingdom.
La historia de Walt Disney World Resort
En 1959, Walt Disney tuvo una visión para crear un parque temático que sería más grande y elaborado que "Disneyland". También imaginó lugares de hospedaje para los huéspedes del parque, además de un gran parque industrial, una terminal y un aeropuerto de estilo futurista. Las ideas originales de Disney sufrieron algunos cambios después de su muerte, sobre todo por su idea del Epcot Center como una ciudad de estilo futurista. Algunos de sus planes se incorporaron mucho después en la comunidad de Celebration, en Florida. Walt Disney concentró su atención en este proyecto tanto antes como después de su participación en la feria mundial de Nueva York de 1964, pero murió en diciembre de 1966, casi 5 años antes de que su visión fuera por fin una realidad.
El parque se empezó a construir en 1967, cuando aún no hacía un año de la muerte de Walt Disney. Abrió sus puertas el 1 de octubre de 1971, con el parque temático Magic Kingdom, y más adelante con Epcot el 1 de octubre de 1982, Disney-MGM Studios el (1 de mayo de 1989), y con Disney 's Animal Kingdom el (22 de abril de 1998).
Tras la muerte de Walt Disney, el nombre "Disney World" fue escogido y presentado en un estilo de letras modernas a diferencia del estilo de "Disneyland". Para reforzar el nombre y las nuevas imágenes, el símbolo oficial de este parque sería una letra D de gran tamaño con la cara de Mickey. Sin embargo, aunque se mantiene el tipo de letra, el símbolo original dejó de ser utilizado oficialmente en 1996.
El parque se empezó a construir en 1967, cuando aún no hacía un año de la muerte de Walt Disney. Abrió sus puertas el 1 de octubre de 1971, con el parque temático Magic Kingdom, y más adelante con Epcot el 1 de octubre de 1982, Disney-MGM Studios el (1 de mayo de 1989), y con Disney 's Animal Kingdom el (22 de abril de 1998).
Tras la muerte de Walt Disney, el nombre "Disney World" fue escogido y presentado en un estilo de letras modernas a diferencia del estilo de "Disneyland". Para reforzar el nombre y las nuevas imágenes, el símbolo oficial de este parque sería una letra D de gran tamaño con la cara de Mickey. Sin embargo, aunque se mantiene el tipo de letra, el símbolo original dejó de ser utilizado oficialmente en 1996.
Barbie 50 Aniversario
El 9 de marzo del año 2009 la muñeca cumplió sus 50 años en el mercado. El aniversario trajo un sinfín de ediciones especiales y reproducciones de las más importantes Barbies a través de los años, incluyendo a la ponytail (la primera Barbie de la historia, la cual debutó en 1959) y otros como Barbie Malibú, Barbie and the rockers, etc., Barbie también lució un impresionante vestido de alta costura para celebrar su cumpleaños número 50, la muñeca diseñada por Robert Best, luce un sorprendente vestido dorado con detalles únicos y espectaculares, se encuentra disponible en dos versiones: Caucasican Barbie Doll (rubia) y African American Barbie Doll (afroamericana). Ambas están hechas con el molde Modelo Muse y llevan pendientes y joyas refinadas.
Blogs que suelo visitar y recomendar
Todos estos blogs me gustan mucho, soy fan de Monster High y del mundo Disney. De Disney me gustan casi todas sus películas y algunas serie de televisión. Soy una Monster High fan forever.
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